V-Ray для Autodesk 3ds Max
V-Ray — это приложение для Autodesk 3ds Max, позволяющее осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча.
Разрабочик: Chaos Group

На основе полной совместимости с 3ds Max 2016, V-Ray 3.0 представляет возможности виртуальной реальности для рендеринга и многочисленные расширения возможностей Ray Trace в графическом процессоре с помощью V-Ray (V-Ray RT GPU).

Новые камеры виртуальной реальности

С помощью наших новых двух видов камер виртуальной реальности, вы теперь можете проводить рендеринг стерео кубических отображений и сферических стереоизображений. Можете быстро и легко выводить ваши сцены в V-Ray, используя такие популярные форматы виртуальной реальности, как Oculus Rift и Samsung Gear VR.

Новые характеристики трассировки лучей в графическом процессоре с помощью V-Ray (V-Ray RT GPU)

V-Ray 3.2 для 3ds Max включает в себя более быструю и более мощную трассировку лучей в графическом процессоре с помощью V-Ray (V-Ray RT GPU).

V-Ray RT GPU поддерживает следующие функции:

  • QMC-выборка с использованием NVIDIA CUDA (ускорение разрешения шума)
  • Смещение
  • Анизотропное выделение
  • Комбинированная карта
  • Запекание текстур
  • Поддержка UDIM (MARI)

Объемный рендеринг

Новая функция V-Ray Volume Grid добавляет поддержку для форматов трехмерной сетки OpenVDB, Field3D и Phoenix FD. Это дает вам возможность импортировать данные и проводить рендеринг данных из таких популярных приложений для создания эффектов, как Houdini и FumeFX.

Распредёленный рендеринг

Добавляйте или удаляйте узлы распредёленного рендеринга «на лету»

Глобальное освещение

Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию

Геометрия

Новые виды предварительного просмотра для промежуточных объектов — с упрощением сетки (разбиения объекта на полигоны) для оптимизации демонстрации промежуточных объектов

Более быстрая визуализация волос и меха

Поддержка Intel Embree для 3ds Max Hair & Fur и V-Ray Fur

3ds Max 2016

Полная поддержка для новой «Физической камеры» (Physical Camera) — совместная разработка с командой 3ds Max. Поддержка новой программы Установки экспозиции «Физической камеры» (Physical Camera Exposure Control). Утилита анализа линзы V-Ray Lens Analysis Utility добавляет поддержку физической камеры 3ds Max Physical Camera.

Остались вопросы?
Проконсультируем по вопросам конфигураций, приобретения платных и бесплатных лицензий, внедрения и обучения - оставьте свои контакты и мы свяжемся с вами в ближайшее время
Это поле обязательно для заполнения.Введены некорректные данные.
Это поле обязательно для заполнения.Введены некорректные данные.
Это поле обязательно для заполнения.Введены некорректные данные.
Это поле обязательно для заполнения.Введены некорректные данные.
Это поле обязательно для заполнения.Введены некорректные данные.
Это поле обязательно для заполнения.Введены некорректные данные.